《生化奇兵2》Jeff Weir访谈

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[乐游网导读]台湾笔者:十月份的时候,咱们曾远渡重洋到旧金山参加Bioshock 2《生化奇兵2》的全球媒体试玩会,亲身体验了《生化奇兵2》的魅力所在。在试玩会的报导竣事后,咱们特别请2K Games为咱们安排了email访问,这次请到的是制作团队2K Marin的《生化奇兵2》美术总监Jeff Weir,由他来为咱们介绍《生化奇兵2》的核心所在,也就是单机剧情模式的内容。

生化奇兵2》故事讲述在一代变乱的10年之后,在大西洋海岸线的沿岸产生了一系列奇异变乱,传说有怪物出没抓了许多小女孩潜入海底,游戏者将会进入海底城市解答这些令人疑惑的问题。而除了单人模式外,《生化奇兵2》还有多人在线联机对战模式,游戏迷将能在网上体验海底恐怖旅程。

以下内容来自中国台湾地区:

台湾笔者:十月份的时候,咱们曾远渡重洋到旧金山参加Bioshock 2《生化奇兵2》的全球媒体试玩会,亲身体验了《生化奇兵2》的魅力所在。在试玩会的报导竣事后,咱们特别请2K Games为咱们安排了email访问,这次请到的是制作团队2K Marin的《生化奇兵2》美术总监Jeff Weir,由他来为咱们介绍《生化奇兵2》的核心所在,也就是单机剧情模式的内容。

Q:你好,能否请你向咱们的读者自我介绍一番,并描述你在《生化奇兵2》计画里担任的工作?

A:你好,我的名字是Jeff Weir,我是2K Marin里《生化奇兵2》的美术总监。为了确保跨团队的开发历程尽可能地顺利,咱们非常仰赖每日和每周全体团队的视讯会议。

Q:2K Marin有几名成员来自2K Boston/2K Australia,2K Marin与2K Boston之间的关系为何,对《生化奇兵2》的开发历程有什么影响吗?

A:你可能知道,咱们2K Marin的种子团队几乎全是前2K Boston的成员。在这些区域里,吸收了ADAM的萤光珊瑚攀上了先前宏美的装饰艺术建筑,到处都蒙上了砂石与海藻。

Q:要是我没记错,《生化奇兵2》是由四间工作室所合作的计画。这个计画动用了多少人,你们又如何沟通、和谐、管理如许一个跨工作室的合作案?

A:正确,《生化奇兵2》是由四间主要工作室2K Marin,2K Australia,2K China还有Digital Extremes共同合作的,另外还有法国的Arkane﹝Studio﹞进行额外的开发工作。总的说来,全球《生化奇兵2》的开发人数超过150人。我负责人物外观与动态的研发,另外也包括视觉特效与武器美术的部门。会议内容经常包括即时的游玩测试。

在美术方面,咱们也接纳了严格的视效开发历程:制造出详细的美术概念图与规格,并且批核开发中美术图的著色稿,提供各团队明白的方向。

Q:《生化奇兵》得到极高的评价,销量也非常好。玩家的期待对付《生化奇兵2》的开发历程是否有造成任何影响?

了)  格林枪,看起来很帅,实际用起来,点燃技能+4-5下的点射才好用。在制作《生化奇兵2》的历程中,咱们的主要目的之一就是让《生化奇兵2》能向前作致敬并延续其杰出的表现。制作一款游戏的续篇可说是如履薄冰;你不盼望转变太多、引来玩家的抱怨,却也不能过度承袭前作,让人觉得玩的是同一款游戏生化奇兵2。在《生化奇兵2》,咱们觉得在沿用玩家喜爱的前作内容与风趣的融合﹝武器、Plasmid与情景﹞玩法之间找到了平衡点。此外,咱们也使用新的人物、游戏机制与情景来挑衅玩家,并为游戏世界提供全新的观点。

Q:你们如何让前作两种迥异的结局衔接上《生化奇兵2》的故事?

对所有的生态系统而言,当统治结构出现任何空缺时,都肯定会有某人或某物填补并使用这个空档。要是某个Big Daddy没能保护好Little Sister,Big Sister就会进场收拾残局──而且手法非常残酷有效。 Jack离开Rapture后,Rapture持续交接、发展与转变。

A:简单的说,《生化奇兵2》并未延续﹝一代主角﹞Jack的故事──它延续的是Rapture的故事。这就是你的故事,一个有着神秘过去的特异Big Daddy,以及Sofia Lamb,一名掌握强大权力的女性,她的理想坚决对立于Rapture之父Andrew Ryan的客观主义教条。

A:咱们的设计团队非常、非常地技术化生化奇兵2。

正因云云,水底区域的氛围会更为平静且不寒而栗──算是血战Splicer之际的休息。自从听说了Rapture里出现新Little Sister的踪影,Tenebaum重回旧地以调查并竭力阻止这起可怖的暴行。

同时,在《生化奇兵》一代变乱竣事的十年间,沉重的大西洋将Rapture压陷得更深。海洋开始收回Rapture。

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